Método ID3D10Device::GSGetSamplers (d3d10.h)
Obtenha uma matriz de estados de amostra do estágio do pipeline do sombreador de geometria .
Sintaxe
void GSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);
Parâmetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe na matriz baseada em zero do dispositivo para começar a obter amostras.
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Número de amostradores a serem obtidos do dispositivo. Cada estágio de pipeline tem um total de 16 slots de amostra disponíveis.
[out] ppSamplers
Tipo: ID3D10SamplerState**
Matriz de ponteiros de estado do sampler (consulte ID3D10SamplerState) a serem retornados pelo dispositivo.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada em um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |