Método ID3D10Device::GSGetShader (d3d10.h)

Obtenha o sombreador de geometria definido atualmente no dispositivo.

Sintaxe

void GSGetShader(
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);

Parâmetros

[out] ppGeometryShader

Tipo: ID3D10GeometryShader**

Endereço de um ponteiro para um sombreador geometry (consulte ID3D10GeometryShader) a ser retornado pelo método .

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada em um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Device Interface