Método ID3D10Device::OMGetBlendState (d3d10.h)

Obtenha o estado de mesclagem do estágio de fusão de saída.

Sintaxe

void OMGetBlendState(
  [out] ID3D10BlendState **ppBlendState,
  [out] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out] UINT             *pSampleMask
);

Parâmetros

[out] ppBlendState

Tipo: ID3D10BlendState**

Endereço de um ponteiro para uma interface de estado de combinação (consulte ID3D10BlendState).

[out] BlendFactor

Tipo: FLOAT

Matriz de fatores de mesclagem, um para cada componente RGBA.

[out] pSampleMask

Tipo: UINT*

Ponteiro para uma máscara de exemplo.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

A contagem de referência da interface retornada será incrementada em um quando o estado de mesclagem for recuperado. Os aplicativos devem liberar ponteiros retornados quando não forem mais necessários ou, caso contrário, haverá um vazamento de memória.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Device Interface