Método ID3D10Device::P SGetConstantBuffers (d3d10.h)

Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de pixel .

Sintaxe

void PSGetConstantBuffers(
  [in]  UINT         StartSlot,
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);

Parâmetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indexe na matriz baseada em zero do dispositivo para começar a recuperar buffers constantes.

[in] NumBuffers

Tipo: UINT

Número de buffers a serem recuperados.

[out] ppConstantBuffers

Tipo: ID3D10Buffer**

Matriz de ponteiros de interface de buffer constante (consulte ID3D10Buffer) a serem retornados pelo método .

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

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