Método ID3D10Device::P SSetShader (d3d10.h)

Define um sombreador de pixel para o dispositivo.

Sintaxe

void PSSetShader(
  [in] ID3D10PixelShader *pPixelShader
);

Parâmetros

[in] pPixelShader

Tipo: ID3D10PixelShader*

Ponteiro para um sombreador de pixel (consulte ID3D10PixelShader). Passar NULL desabilita o sombreador para esse estágio de pipeline.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

O método não conterá uma referência às interfaces passadas. Por esse motivo, os aplicativos devem ter cuidado para não liberar uma interface atualmente em uso pelo dispositivo.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Device Interface