Método ID3D10Device::RSGetScissorRects (d3d10.h)

Obter a matriz de retângulos de tesoura associados ao estágio de rasterizador.

Sintaxe

void RSGetScissorRects(
  [in, out] UINT       *NumRects,
  [out]     D3D10_RECT *pRects
);

Parâmetros

[in, out] NumRects

Tipo: UINT*

Número de retângulos de tesoura para obter. Se pRects for NULL, isso será preenchido com o número de retângulos de tesoura associados no momento.

[out] pRects

Tipo: D3D10_RECT*

Uma matriz de retângulos de tesoura (consulte D3D10_RECT). Se NumRects for maior que o número de rects de tesoura associados no momento, os membros não utilizados da matriz conterão 0.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Device Interface