Método ID3D10Device::RSGetScissorRects (d3d10.h)
Obter a matriz de retângulos de tesoura associados ao estágio de rasterizador.
Sintaxe
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *NumRects,
[out] D3D10_RECT *pRects
);
Parâmetros
[in, out] NumRects
Tipo: UINT*
Número de retângulos de tesoura para obter. Se pRects for NULL, isso será preenchido com o número de retângulos de tesoura associados no momento.
[out] pRects
Tipo: D3D10_RECT*
Uma matriz de retângulos de tesoura (consulte D3D10_RECT). Se NumRects for maior que o número de rects de tesoura associados no momento, os membros não utilizados da matriz conterão 0.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |