Método ID3D10Device::RSGetViewports (d3d10.h)

Obter a matriz de visores associada ao estágio do rasterizador

Sintaxe

void RSGetViewports(
  [in, out] UINT           *NumViewports,
  [out]     D3D10_VIEWPORT *pViewports
);

Parâmetros

[in, out] NumViewports

Tipo: UINT*

Número de visores em pViewports.
Se pViewports for NULL, isso será preenchido com o número de visores associados no momento.

[out] pViewports

Tipo: D3D10_VIEWPORT*

Uma matriz de visores (consulte D3D10_VIEWPORT) a ser preenchida com informações do dispositivo. Se NumViewports for maior que o número real de visores associados no momento, os membros não utilizados da matriz conterão 0.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

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ID3D10Device Interface