Método ID3D10Multithread::Enter (d3d10.h)

Insira a seção crítica de um dispositivo.

Sintaxe

void Enter();

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Inserir a seção crítica de um dispositivo impede que outros threads chamem simultaneamente os métodos desse dispositivo (se a proteção multithread estiver definida como true), chamando métodos DXGI e chamando os métodos de todos os recursos, exibição, sombreador, estado e interfaces assíncronas.

Essa função deve ser usada em aplicativos multithread quando há uma série de comandos gráficos que devem acontecer na ordem. Essa função normalmente é chamada no início da série de comandos gráficos e ID3D10Multithread::Leave normalmente é chamada após esses comandos gráficos.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

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ID3D10Device Interface

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