Método ID3D10Multithread::Leave (d3d10.h)

Deixe a seção crítica de um dispositivo.

Sintaxe

void Leave();

Retornar valor

Nenhum

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Essa função normalmente é usada em aplicativos multithread quando há uma série de comandos gráficos que devem acontecer na ordem. ID3D10Multithread::Enter normalmente é chamado no início de uma série de comandos gráficos, e essa função normalmente é chamada após esses comandos gráficos.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

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ID3D10Device Interface

ID3D10Multithread