Método ID3D10Multithread::Leave (d3d10.h)
Deixe a seção crítica de um dispositivo.
Sintaxe
void Leave();
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Essa função normalmente é usada em aplicativos multithread quando há uma série de comandos gráficos que devem acontecer na ordem. ID3D10Multithread::Enter normalmente é chamado no início de uma série de comandos gráficos, e essa função normalmente é chamada após esses comandos gráficos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |