Método ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName (d3d10_1shader.h)

Obtém uma descrição de associação de recurso por nome.

Sintaxe

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in] LPCSTR                       Name,
       D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parâmetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR*

Um ponteiro para uma cadeia de caracteres que contém o nome da variável.

pDesc

Tipo: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Ponteiro para uma estrutura de D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC que será preenchida com informações de associação de recursos.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

Esse método requer o Windows Vista Service Pack 1.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10_1shader.h

Confira também

ID3D10ShaderReflection1 Interface