Método ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName (d3d10_1shader.h)

Obtém uma variável por nome.

Sintaxe

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parâmetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR*

Um ponteiro para uma cadeia de caracteres que contém o nome da variável.

Retornar valor

Tipo: ID3D10ShaderReflectionVariable*

Retorna uma interface ID3D10ShaderReflectionVariable Interface .

Comentários

Esse método requer o Windows Vista Service Pack 1.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10_1shader.h

Confira também

ID3D10ShaderReflection1 Interface