estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO (d3d10_1shader.h)

Descreve os arquivos incluídos por um sombreador.

Sintaxe

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
  UINT FileName;
  UINT FileNameLen;
  UINT FileData;
  UINT FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;

Membros

FileName

Tipo: UINT

Deslocamento para o LPCSTR para o nome do arquivo.

FileNameLen

Tipo: UINT

Comprimento do nome do arquivo.

FileData

Tipo: UINT

Deslocamento para os dados do arquivo.

FileLen

Tipo: UINT

Comprimento do arquivo.

Comentários

A estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO é usada com a estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .

Requisitos

   
Cabeçalho d3d10_1shader.h (inclua D3D10Shader.h)

Confira também

Estruturas do sombreador