estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO (d3d10_1shader.h)

Descreve uma entrada de sombreador.

Sintaxe

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO {
  UINT                       Var;
  D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE InitialRegisterSet;
  UINT                       InitialBank;
  UINT                       InitialRegister;
  UINT                       InitialComponent;
  UINT                       InitialValue;
} D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO;

Membros

Var

Tipo: UINT

Indexe em matriz de variáveis a serem inicializados.

InitialRegisterSet

Tipo: D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE

Deve ser D3D10_SHADER_DEBUG_REG_INPUT, D3D10_SHADER_DEBUG_REG_CBUFFER ou D3D10_SHADER_DEBUG_REG_TBUFFER.

InitialBank

Tipo: UINT

Conterá um slot cbuffer ou tbuffer, número primitivo de entrada do sombreador de geometria, identificando o registro para um temp indexável ou -1.

InitialRegister

Tipo: UINT

Registre-se no conjunto de registros. InitialRegister será -1 se for temporário.

InitialComponent

Tipo: UINT

Fornece o componente . InitialComponent será -1, é temporário.

InitialValue

Tipo: UINT

Valor inicial se a variável for um literal.

Comentários

A estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO é usada com a estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10_1shader.h (inclua D3D10Shader.h)

Confira também

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