estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR (d3d10_1shader.h)

Descreve uma variável de saída de sombreador.

Sintaxe

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR {
  UINT  Var;
  UINT  uValueMin;
  UINT  uValueMax;
  INT   iValueMin;
  INT   iValueMax;
  FLOAT fValueMin;
  FLOAT fValueMax;
  BOOL  bNaNPossible;
  BOOL  bInfPossible;
} D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR;

Membros

Var

Tipo: UINT

A variável de índice que está sendo gravada em ou se -1 não está indo para uma variável.

uValueMin

Tipo: UINT

Valor mínimo de UINT.

uValueMax

Tipo: UINT

Valor UINT máximo.

iValueMin

Tipo: INT

Valor int mínimo.

iValueMax

Tipo: INT

Valor UINT máximo.

fValueMin

Tipo: FLOAT

Valor float mínimo.

fValueMax

Tipo: FLOAT

Valor float máximo.

bNaNPossible

Tipo: BOOL

Indica se a variável de saída pode ser avaliada como não um número.

bInfPossible

Tipo: BOOL

Indica se a variável de saída pode ser avaliada como infinito.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10_1shader.h (inclua D3D10Shader.h)

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