estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO (d3d10_1shader.h)

Fornece o local de origem para um elemento de sombreador.

Sintaxe

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
  UINT File;
  UINT Line;
  UINT Column;
  UINT TokenLength;
  UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;

Membros

File

Tipo: UINT

Deslocamento para a lista de arquivos.

Line

Tipo: UINT

Número da linha.

Column

Tipo: UINT

Número da coluna.

TokenLength

Tipo: UINT

Comprimento do token.

TokenId

Tipo: UINT

Deslocamento para LPCSTR de comprimento TokenLength no armazenamento de dados de cadeia de caracteres.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10_1shader.h (inclua D3D10Shader.h)

Confira também

Estruturas do sombreador