Método ID3D10Effect::IsOptimized (d3d10effect.h)
Teste um efeito para ver se os metadados de reflexão foram removidos da memória.
Sintaxe
BOOL IsOptimized();
Valor retornado
Tipo: BOOL
TRUE se o efeito for otimizado; caso contrário , FALSE.
Comentários
Um efeito usa o espaço de memória de duas maneiras diferentes: armazenar as informações exigidas pelo runtime para executar um efeito e armazenar os metadados necessários para refletir as informações de volta para um aplicativo usando a API. Você pode minimizar a quantidade de memória exigida por um efeito chamando ID3D10Effect::Optimize , que remove os metadados de reflexão da memória. É claro que os métodos de API para ler variáveis não funcionarão mais depois que os dados de reflexão forem removidos.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |