Método ID3D10Effect::IsOptimized (d3d10effect.h)

Teste um efeito para ver se os metadados de reflexão foram removidos da memória.

Sintaxe

BOOL IsOptimized();

Valor retornado

Tipo: BOOL

TRUE se o efeito for otimizado; caso contrário , FALSE.

Comentários

Um efeito usa o espaço de memória de duas maneiras diferentes: armazenar as informações exigidas pelo runtime para executar um efeito e armazenar os metadados necessários para refletir as informações de volta para um aplicativo usando a API. Você pode minimizar a quantidade de memória exigida por um efeito chamando ID3D10Effect::Optimize , que remove os metadados de reflexão da memória. É claro que os métodos de API para ler variáveis não funcionarão mais depois que os dados de reflexão forem removidos.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10Effect Interface