Método ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer (d3d10effect.h)

Obter um buffer de textura.

Sintaxe

HRESULT GetTextureBuffer(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);

Parâmetros

[out] ppTextureBuffer

Tipo: ID3D10ShaderResourceView**

O endereço de um ponteiro para uma interface shader-resource-view para acessar um buffer de textura. Consulte Interface ID3D10ShaderResourceView.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10EffectConstantBuffer Interface