Método ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer (d3d10effect.h)
Obter um buffer de textura.
Sintaxe
HRESULT GetTextureBuffer(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);
Parâmetros
[out] ppTextureBuffer
Tipo: ID3D10ShaderResourceView**
O endereço de um ponteiro para uma interface shader-resource-view para acessar um buffer de textura. Consulte Interface ID3D10ShaderResourceView.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |