Método ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer (d3d10effect.h)

Defina um buffer de textura.

Sintaxe

HRESULT SetTextureBuffer(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);

Parâmetros

[in] pTextureBuffer

Tipo: ID3D10ShaderResourceView*

Um ponteiro para uma interface shader-resource-view para acessar um buffer de textura.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10EffectConstantBuffer Interface