Método ID3D10EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore (d3d10effect.h)
Obtenha um ponteiro para uma variável que contém o estado de estêncil de profundidade.
Sintaxe
HRESULT GetBackingStore(
[in] UINT Index,
[in] D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);
Parâmetros
[in] Index
Tipo: UINT
Indexe em uma matriz de descrições de estado de estêncil de profundidade. Se houver apenas uma variável de estêncil de profundidade no efeito , use 0.
[in] pDepthStencilDesc
Tipo: D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC*
Um ponteiro para uma descrição de estado de estêncil de profundidade (consulte D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC).
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
As variáveis de efeito são salvas na memória no repositório de backup; quando uma técnica é aplicada, os valores no repositório de backup são copiados para o dispositivo. Os dados do repositório de backup podem ser usados para recriar a variável quando necessário.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |