Método ID3D10EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore (d3d10effect.h)

Obtenha um ponteiro para uma variável que contém o estado de estêncil de profundidade.

Sintaxe

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT                     Index,
  [in] D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);

Parâmetros

[in] Index

Tipo: UINT

Indexe em uma matriz de descrições de estado de estêncil de profundidade. Se houver apenas uma variável de estêncil de profundidade no efeito , use 0.

[in] pDepthStencilDesc

Tipo: D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC*

Um ponteiro para uma descrição de estado de estêncil de profundidade (consulte D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC).

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

As variáveis de efeito são salvas na memória no repositório de backup; quando uma técnica é aplicada, os valores no repositório de backup são copiados para o dispositivo. Os dados do repositório de backup podem ser usados para recriar a variável quando necessário.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10EffectDepthStencilVariable Interface