Método ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixArray (d3d10effect.h)
Defina uma matriz de matrizes de ponto flutuante.
Sintaxe
HRESULT SetMatrixArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parâmetros
[in] pData
Tipo: float*
Um ponteiro para a primeira matriz.
[in] Offset
Tipo: UINT
O número de elementos de matriz a serem ignoradas do início da matriz.
[in] Count
Tipo: UINT
O número de elementos a serem definidos.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |