Método ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray (d3d10effect.h)
Transpor e definir uma matriz de matrizes de ponto flutuante.
Sintaxe
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parâmetros
[in] pData
Tipo: float*
Um ponteiro para uma matriz de matrizes.
[in] Offset
Tipo: UINT
O deslocamento (em número de matrizes) entre o início da matriz e a primeira matriz a ser definida.
[in] Count
Tipo: UINT
O número de matrizes na matriz a ser definida.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Transpor uma matriz reorganizará a ordem de dados da ordem de coluna de linha para a ordem de linha de coluna (ou vice-versa).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |