Método ID3D10EffectPass::Apply (d3d10effect.h)
Defina o estado contido em uma passagem para o dispositivo.
Sintaxe
HRESULT Apply(
[in] UINT Flags
);
Parâmetros
[in] Flags
Tipo: UINT
Não utilizado.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |