Método ID3D10EffectPass::Apply (d3d10effect.h)

Defina o estado contido em uma passagem para o dispositivo.

Sintaxe

HRESULT Apply(
  [in] UINT Flags
);

Parâmetros

[in] Flags

Tipo: UINT

Não utilizado.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10Effect Interface

ID3D10EffectPass