Método ID3D10EffectPass::GetDesc (d3d10effect.h)

Obtenha uma descrição de passagem.

Sintaxe

HRESULT GetDesc(
  [in] D3D10_PASS_DESC *pDesc
);

Parâmetros

[in] pDesc

Tipo: D3D10_PASS_DESC*

Um ponteiro para uma descrição de passagem (consulte D3D10_PASS_DESC).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

Uma passagem é um bloco de código que define o estado de renderização e sombreadores (que, por sua vez, define buffers constantes, amostras e texturas). Uma técnica de efeito contém um ou mais passes. Veja técnicas e passagens.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10Effect Interface

ID3D10EffectPass