Método ID3D10EffectPass::GetDesc (d3d10effect.h)
Obtenha uma descrição de passagem.
Sintaxe
HRESULT GetDesc(
[in] D3D10_PASS_DESC *pDesc
);
Parâmetros
[in] pDesc
Tipo: D3D10_PASS_DESC*
Um ponteiro para uma descrição de passagem (consulte D3D10_PASS_DESC).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Uma passagem é um bloco de código que define o estado de renderização e sombreadores (que, por sua vez, define buffers constantes, amostras e texturas). Uma técnica de efeito contém um ou mais passes. Veja técnicas e passagens.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |