Método ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader (d3d10effect.h)

Obtenha um sombreador de geometria.

Sintaxe

HRESULT GetGeometryShader(
  [in]  UINT                 ShaderIndex,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);

Parâmetros

[in] ShaderIndex

Tipo: UINT

Um índice baseado em zero.

[out] ppGS

Tipo: ID3D10GeometryShader**

Um ponteiro para uma interface ID3D10GeometryShader.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

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