Método ID3D10InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries (d3d10sdklayers.h)
Adicione filtros de armazenamento à parte superior da pilha de filtro de recuperação.
Sintaxe
HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
[in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
Parâmetros
[in] pFilter
Tipo: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*
Matriz de filtros de recuperação (consulte D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Um filtro de recuperação é usado para definir um subgrupo das mensagens que já estão na fila de informações.
Os filtros de recuperação afetam as mensagens que serão retornadas por ID3D10InfoQueue::GetMessage.
O número de mensagens já na fila de informações que serão permitidas por meio do filtro de recuperação pode ser determinado chamando ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10sdklayers.h |