Método ID3D10InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries (d3d10sdklayers.h)

Adicione filtros de armazenamento à parte superior da pilha de filtro de recuperação.

Sintaxe

HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
  [in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

Parâmetros

[in] pFilter

Tipo: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*

Matriz de filtros de recuperação (consulte D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

Um filtro de recuperação é usado para definir um subgrupo das mensagens que já estão na fila de informações.
Os filtros de recuperação afetam as mensagens que serão retornadas por ID3D10InfoQueue::GetMessage.

O número de mensagens já na fila de informações que serão permitidas por meio do filtro de recuperação pode ser determinado chamando ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10sdklayers.h

Confira também

ID3D10InfoQueue Interface