Método ID3D10InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d10sdklayers.h)
Defina um nível de gravidade da mensagem para ser interrompido quando uma mensagem com esse nível de severidade passar pelo filtro de armazenamento.
Sintaxe
HRESULT SetBreakOnSeverity(
[in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] BOOL bEnable
);
Parâmetros
[in] Severity
Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY
Nível de gravidade da mensagem a ser interrompido (consulte D3D10_MESSAGE_SEVERITY).
[in] bEnable
Tipo: BOOL
Ativa ou desativa essa condição de interrupção (true para ativado, false para desativado).
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10sdklayers.h |