Método ID3D10SwitchToRef::SetUseRef (d3d10sdklayers.h)
Alternar entre um hardware e um dispositivo de software.
Sintaxe
BOOL SetUseRef(
[in] BOOL UseRef
);
Parâmetros
[in] UseRef
Tipo: BOOL
Um valor booliano. Defina isso como TRUE para alterar para um dispositivo de software, defina-o como FALSE para alterar para um dispositivo de hardware.
Valor retornado
Tipo: BOOL
O valor anterior de UseRef.
Comentários
Essa API falhará se o dispositivo não puder ser alternado; você deve ter criado um dispositivo que pode ser alternado especificando o sinalizador D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF durante a criação do dispositivo (ao chamar D3D10CreateDevice).
Alternar de um dispositivo de software para um dispositivo de hardware limpa todos os objetos armazenados em cache da memória do sistema. Alternar de um dispositivo de hardware para um dispositivo de software faz com que os recursos sejam baixados para a memória do sistema.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10sdklayers.h |