Método ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName (d3d10shader.h)
Obter um buffer constante por nome.
Sintaxe
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
O nome do buffer constante.
Retornar valor
Tipo: ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer*
Um ponteiro para um buffer constante (consulte Interface ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer).
Comentários
Um buffer constante fornece constantes escalares ou constantes de textura para um sombreador. Um sombreador pode usar um ou mais buffers constantes. Para obter o melhor desempenho, separe as constantes em buffers com base na frequência em que são atualizadas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10shader.h |