D3D11_DSV_FLAG enumeração (d3d11.h)
Opções de exibição de estêncil de profundidade.
Syntax
typedef enum D3D11_DSV_FLAG {
D3D11_DSV_READ_ONLY_DEPTH = 0x1L,
D3D11_DSV_READ_ONLY_STENCIL = 0x2L
} ;
Constantes
D3D11_DSV_READ_ONLY_DEPTH Valor: 0x1L Indica que os valores de profundidade são somente leitura. |
D3D11_DSV_READ_ONLY_STENCIL Valor: 0x2L Indica que os valores de estêncil são somente leitura. |
Comentários
Essa enumeração é usada por D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC.
Limitar um buffer de estêncil de profundidade ao acesso somente leitura permite que mais de uma exibição de estêncil de profundidade seja associada ao pipeline simultaneamente, pois não é possível ter conflitos de leitura/gravação entre exibições separadas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11.h |