Método ID3D11ClassInstance::GetTypeName (d3d11.h)
Obtém o tipo da classe HLSL atual.
Sintaxe
void GetTypeName(
[out, optional] LPSTR pTypeName,
[in, out] SIZE_T *pBufferLength
);
Parâmetros
[out, optional] pTypeName
Tipo: LPSTR
Tipo da classe HLSL atual.
[in, out] pBufferLength
Tipo: SIZE_T*
O comprimento do parâmetro pTypeName .
Valor retornado
Nenhum
Comentários
GetTypeName retornará um nome válido somente para instâncias adquiridas usando ID3D11ClassLinkage::GetClassInstance.
Para obter mais informações sobre como usar a interface ID3D11ClassInstance , consulte Vinculação dinâmica.
Windows Phone 8: há suporte para essa API.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3d11.lib |