Método ID3D11DeviceContext::SOGetTargets (d3d11.h)
Obtenha os buffers de saída de destino para o estágio de saída de fluxo do pipeline.
Sintaxe
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);
Parâmetros
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Número de buffers a serem obtidos.
[out, optional] ppSOTargets
Tipo: ID3D11Buffer**
Uma matriz de buffers de saída (consulte ID3D11Buffer) a ser recuperada do dispositivo.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
No máximo quatro buffers de saída podem ser recuperados.
Os deslocamentos para os buffers de saída apontados na matriz ppSOTargets retornada podem ser considerados -1 (acréscimo), conforme definido para uso em ID3D11DeviceContext::SOSetTargets.
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Windows Phone 8: há suporte para essa API.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |