Método ID3D11DeviceContext::SOGetTargets (d3d11.h)

Obtenha os buffers de saída de destino para o estágio de saída de fluxo do pipeline.

Sintaxe

void SOGetTargets(
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);

Parâmetros

[in] NumBuffers

Tipo: UINT

Número de buffers a serem obtidos.

[out, optional] ppSOTargets

Tipo: ID3D11Buffer**

Uma matriz de buffers de saída (consulte ID3D11Buffer) a ser recuperada do dispositivo.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

No máximo quatro buffers de saída podem ser recuperados.

Os deslocamentos para os buffers de saída apontados na matriz ppSOTargets retornada podem ser considerados -1 (acréscimo), conforme definido para uso em ID3D11DeviceContext::SOSetTargets.

Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.

Windows Phone 8: há suporte para essa API.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext