Método ID3D11Resource::GetEvictionPriority (d3d11.h)

Obtenha a prioridade de remoção de um recurso.

Sintaxe

UINT GetEvictionPriority();

Retornar valor

Tipo: UINT

Um dos seguintes valores, que especifica a prioridade de remoção para o recurso:

  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11Resource