Método ID3D11Resource::GetEvictionPriority (d3d11.h)
Obtenha a prioridade de remoção de um recurso.
Sintaxe
UINT GetEvictionPriority();
Retornar valor
Tipo: UINT
Um dos seguintes valores, que especifica a prioridade de remoção para o recurso:
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |