Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputTargetRect (d3d11.h)
Define o retângulo de destino para o processador de vídeo.
Sintaxe
void VideoProcessorSetOutputTargetRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
Parâmetros
[in] pVideoProcessor
Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor . Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] Enable
Especifica se o retângulo de destino deve ser aplicado.
[in] pRect
Um ponteiro para uma estrutura RECT que especifica o retângulo de destino. Se Enable for FALSE, esse parâmetro será ignorado.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O retângulo de destino é a área dentro da superfície de destino em que a saída será desenhada. O retângulo de destino é fornecido em coordenadas de pixel, em relação à superfície de destino.
Se esse método nunca for chamado ou se o parâmetro Enable for FALSE, o processador de vídeo gravará em toda a superfície de destino.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |