Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputTargetRect (d3d11.h)

Define o retângulo de destino para o processador de vídeo.

Sintaxe

void VideoProcessorSetOutputTargetRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

Parâmetros

[in] pVideoProcessor

Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor . Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] Enable

Especifica se o retângulo de destino deve ser aplicado.

[in] pRect

Um ponteiro para uma estrutura RECT que especifica o retângulo de destino. Se Enable for FALSE, esse parâmetro será ignorado.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O retângulo de destino é a área dentro da superfície de destino em que a saída será desenhada. O retângulo de destino é fornecido em coordenadas de pixel, em relação à superfície de destino.

Se esse método nunca for chamado ou se o parâmetro Enable for FALSE, o processador de vídeo gravará em toda a superfície de destino.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

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ID3D11VideoContext