estrutura D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO (d3d11.h)
Especifica quais bytes em uma superfície de vídeo são criptografados.
Sintaxe
typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
UINT NumBytesInSkipPattern;
UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;
Membros
NumEncryptedBytesAtBeginning
O número de bytes criptografados no início do buffer.
NumBytesInSkipPattern
O número de bytes ignorados após os primeiros bytes NumEncryptedBytesAtBeginning e, em seguida, após cada bloco de bytes NumBytesInEncryptPattern . Bytes ignorados não são criptografados.
NumBytesInEncryptPattern
O número de bytes criptografados após cada bloco de bytes ignorados.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d3d11.h |