estrutura D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV (d3d11.h)

Identifica um recurso de textura para uma exibição de saída do processador de vídeo.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV;

Membros

MipSlice

O índice baseado em zero na matriz de subtexturas.

FirstArraySlice

O índice da primeira textura a ser usada.

ArraySize

O número de texturas na matriz.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Estruturas de vídeo do Direct3D 11

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView