Método ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)
Obtém um valor que indica se a superfície de saída de uma chamada para ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt pode ser lida por sombreadores Direct3D.
Sintaxe
void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[out] BOOL *pShaderUsage
);
Parâmetros
[in] pVideoProcessor
Tipo: ID3D11VideoProcessor*
Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor .
[out] pShaderUsage
Tipo: BOOL*
Um ponteiro para um valor booliano que indica se a superfície de saída pode ser lida por sombreadores Direct3D. True se a superfície renderizada usando ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt puder ser lida por sombreadores Direct3D; caso contrário, false.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_1.h |