Método ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h)
Obtém um buffer constante por índice para uma função.
Sintaxe
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT BufferIndex
);
Parâmetros
[in] BufferIndex
Tipo: UINT
Índice baseado em zero.
Retornar valor
Tipo: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*
Um ponteiro para uma interface ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer que representa o buffer constante.
Comentários
Um buffer constante fornece constantes escalares ou constantes de textura para um sombreador. Um sombreador pode usar um ou mais buffers constantes. Para obter o melhor desempenho, separe as constantes em buffers com base na frequência em que são atualizadas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |