Método ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName (d3d11shader.h)
Obtenha uma variável de reflexão de sombreador por nome.
Sintaxe
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome da variável.
Retornar valor
Tipo: ID3D11ShaderReflectionVariable*
Retorna um objeto sentinela (fim do marcador de lista). Para determinar se GetVariableByName foi concluído com êxito, chame ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc e marcar HRESULT retornado; qualquer valor retornado diferente de success significa que GetVariableByName falhou.
Comentários
A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |