D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS enumeração (d3d12.h)

Identifica opções de exibição de acesso não ordenado para um recurso de buffer.

Syntax

typedef enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS {
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE
Valor: 0
Indica uma exibição padrão.
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW
Valor: 0x1
O recurso contém dados brutos e não estruturados. Requer que o formato UAV seja DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS.
Para obter mais informações sobre a exibição bruta de buffers, consulte Exibições brutas de buffers.

Comentários

Essa enumeração é usada na estrutura D3D12_BUFFER_UAV .

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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