D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS enumeração (d3d12.h)
Identifica opções de exibição de acesso não ordenado para um recurso de buffer.
Syntax
typedef enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS {
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0,
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE Valor: 0 Indica uma exibição padrão. |
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW Valor: 0x1 O recurso contém dados brutos e não estruturados. Requer que o formato UAV seja DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS. Para obter mais informações sobre a exibição bruta de buffers, consulte Exibições brutas de buffers. |
Comentários
Essa enumeração é usada na estrutura D3D12_BUFFER_UAV .
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |