D3D12_MESH_SHADER_TIER enumeração (d3d12.h)
Define constantes que especificam suporte a sombreador de malha e amplificação.
Syntax
typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;
Constantes
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED Valor: 0 Especifica que não há suporte para sombreadores de malha e amplificação. |
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 Valor: 10 Especifica que há suporte para sombreadores de malha e amplificação. |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Cabeçalho | d3d12.h |