D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER enumeração (d3d12.h)
Define constantes que especificam suporte a comentários de sampler.
Syntax
typedef enum D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER {
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 = 90,
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 = 100
} ;
Constantes
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED Valor: 0 Especifica que não há suporte para comentários do sampler. As tentativas de chamar APIs de comentários do sampler representam um erro. |
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 Valor: 90 Especifica que há suporte para comentários do sampler na camada 0.9. Isso indica o seguinte: Há suporte para comentários de amostradores com estes modos de endereçamento de textura: * D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP * D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP A exibição de recurso do sombreador Texture2D passada para métodos HLSL de gravação de comentários tem estas restrições: * O campo MostDetailedMip deve ser 0. * A contagem de MipLevels deve abranger a contagem de mip completa do recurso. * O campo PlaneSlice deve ser 0. * O campo ResourceMinLODClamp deve ser 0. A exibição de recurso de sombreador Texture2DArray passada para métodos HLSL de gravação de comentários tem estas restrições: * Todas as limitações como em Texture2D acima e * O campo FirstArraySlice deve ser 0. * O campo ArraySize deve abranger a contagem de elementos de matriz completa do recurso. |
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 Valor: 100 Especifica que há suporte para comentários de exemplo na camada 1.0. Isso indica que há suporte para comentários de amostragem para todos os modos de endereçamento de textura e os métodos de gravação de comentários têm suporte, independentemente da exibição de recurso de sombreador passado. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Cabeçalho | d3d12.h |