Método ID3D12CommandQueue::BeginEvent (d3d12.h)

Não se destina a ser chamado diretamente.  Use o runtime de eventos PIX para inserir eventos em uma fila de comandos.

Sintaxe

void BeginEvent(
                 UINT       Metadata,
  [in, optional] const void *pData,
                 UINT       Size
);

Parâmetros

Metadata

Tipo: UINT

Interno.

[in, optional] pData

Tipo: const void*

Interno.

Size

Tipo: UINT

Interno.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Esse é um método de suporte usado internamente pelo runtime de eventos do PIX.  Ele não se destina a ser chamado diretamente.

Para marcar o início de uma região de instrumentação no local atual em uma fila de comandos D3D12, use a função PIXBeginEvent ou a macro PIXScopedEvent .  Eles são fornecidos pelo pacote NuGet WinPixEventRuntime .

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

ID3D12CommandQueue