Método ID3D12CommandQueue::SetMarker (d3d12.h)
Não se destina a ser chamado diretamente. Use o runtime de eventos PIX para inserir eventos em uma fila de comandos.
Sintaxe
void SetMarker(
UINT Metadata,
[in, optional] const void *pData,
UINT Size
);
Parâmetros
Metadata
Tipo: UINT
Interno.
[in, optional] pData
Tipo: const void*
Interno.
Size
Tipo: UINT
Interno.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Esse é um método de suporte usado internamente pelo runtime de eventos do PIX. Ele não se destina a ser chamado diretamente.
Para inserir marcadores de instrumentação no local atual em uma fila de comandos D3D12, use a função PIXSetMarker . Isso é fornecido pelo pacote NuGet WinPixEventRuntime .
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |