Método ID3D12Device::CreateSampler (d3d12.h)
Crie um objeto de amostra que encapsula informações de amostragem para uma textura.
Sintaxe
void CreateSampler(
[in] const D3D12_SAMPLER_DESC *pDesc,
[in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);
Parâmetros
[in] pDesc
Tipo: const D3D12_SAMPLER_DESC*
Um ponteiro para uma estrutura D3D12_SAMPLER_DESC que descreve o sampler.
[in] DestDescriptor
Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Descreve o identificador do descritor de CPU que representa o início do heap que contém o sampler.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |
Biblioteca | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |