Método ID3D12Device::CreateSampler (d3d12.h)

Crie um objeto de amostra que encapsula informações de amostragem para uma textura.

Sintaxe

void CreateSampler(
  [in] const D3D12_SAMPLER_DESC    *pDesc,
  [in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);

Parâmetros

[in] pDesc

Tipo: const D3D12_SAMPLER_DESC*

Um ponteiro para uma estrutura D3D12_SAMPLER_DESC que descreve o sampler.

[in] DestDescriptor

Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Descreve o identificador do descritor de CPU que representa o início do heap que contém o sampler.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h
Biblioteca D3D12.lib
DLL D3D12.dll

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ID3D12Device