Método ID3D12Device3::OpenExistingHeapFromFileMapping (d3d12.h)
Cria um heap de diagnóstico de finalidade especial na memória do sistema a partir de um objeto de mapeamento de arquivo. O heap criado pode persistir mesmo no caso de um cenário de falha de GPU ou de dispositivo removido.
Sintaxe
HRESULT OpenExistingHeapFromFileMapping(
HANDLE hFileMapping,
REFIID riid,
[out] void **ppvHeap
);
Parâmetros
hFileMapping
Tipo: HANDLE
O identificador para o objeto de mapeamento de arquivo a ser usado para criar o heap.
riid
Tipo: REFIID
O GUID (identificador global exclusivo) para a interface de heap (ID3D12Heap).
O REFIID, ou GUID, da interface para o heap pode ser obtido usando a macro __uuidof(). Por exemplo, __uuidof(ID3D12Heap) recuperará o GUID da interface para um heap.
[out] ppvHeap
Tipo: void**
SAL: COM_Outptr
Um ponteiro para um bloco de memória. Em caso de êxito, o runtime D3D12 gravará um ponteiro para o heap recém-aberto no bloco de memória. O tipo do ponteiro depende do parâmetro riid fornecido.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retornará E_OUTOFMEMORY se não houver memória suficiente para abrir o heap existente. Consulte Códigos de retorno do Direct3D 12 para obter outros valores retornados possíveis.
Comentários
O heap é criado na memória do sistema e permite o acesso à CPU. Ele encapsula toda a região VirtualAlloc.
Heaps podem ser usados para recursos colocados e reservados, como ortogonalmente como outros heaps. As restrições ainda podem existir com base nos sinalizadores que não podem ser escolhidos pelo aplicativo.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |
Biblioteca | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |