Método ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline (d3d12.h)
Adiciona o PSO de entrada a um banco de dados interno com o nome correspondente.
Sintaxe
HRESULT StorePipeline(
[in, optional] LPCWSTR pName,
[in] ID3D12PipelineState *pPipeline
);
Parâmetros
[in, optional] pName
Tipo: LPCWSTR
Especifica um nome exclusivo para a biblioteca. Não há suporte para substituição.
[in] pPipeline
Tipo: ID3D12PipelineState*
Especifica o ID3D12PipelineState a ser adicionado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um código de erro ou êxito HRESULT, incluindo E_INVALIDARG se o nome já existir, E_OUTOFMEMORY se não for possível alocar armazenamento na biblioteca.
Comentários
Consulte os comentários e exemplos de CreatePipelineLibrary.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |
Biblioteca | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |