Método ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline (d3d12.h)

Adiciona o PSO de entrada a um banco de dados interno com o nome correspondente.

Sintaxe

HRESULT StorePipeline(
  [in, optional] LPCWSTR             pName,
  [in]           ID3D12PipelineState *pPipeline
);

Parâmetros

[in, optional] pName

Tipo: LPCWSTR

Especifica um nome exclusivo para a biblioteca. Não há suporte para substituição.

[in] pPipeline

Tipo: ID3D12PipelineState*

Especifica o ID3D12PipelineState a ser adicionado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um código de erro ou êxito HRESULT, incluindo E_INVALIDARG se o nome já existir, E_OUTOFMEMORY se não for possível alocar armazenamento na biblioteca.

Comentários

Consulte os comentários e exemplos de CreatePipelineLibrary.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h
Biblioteca D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Confira também

ID3D12PipelineLibrary