Interface ID3D12Device8 (d3d12.h)

Representa um adaptador virtual.

Essa interface estende ID3D12Device7.

Herança

A interface ID3D12Device8 herda da interface ID3D12Device7.

Métodos

A interface ID3D12Device8 tem esses métodos.

 
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2

Cria um recurso e um heap implícito (opcionalmente para uma sessão protegida), de modo que o heap seja grande o suficiente para conter todo o recurso e o recurso seja mapeado para o heap.
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1

Cria um recurso que é colocado em um heap específico. Os recursos colocados são os objetos de recurso mais leves disponíveis e são os mais rápidos para criar e destruir.
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView

Para fins de comentários do sampler, cria um descritor adequado para associação.
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1

Obtém um layout de recurso que pode ser copiado. Ajuda seu aplicativo a preencher D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT e D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT ao subalocar espaço em heaps de upload.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Servidor mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h

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