Interface ID3D12Device8 (d3d12.h)
Representa um adaptador virtual.
Essa interface estende ID3D12Device7.
Herança
A interface ID3D12Device8 herda da interface ID3D12Device7.
Métodos
A interface ID3D12Device8 tem esses métodos.
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2 Cria um recurso e um heap implícito (opcionalmente para uma sessão protegida), de modo que o heap seja grande o suficiente para conter todo o recurso e o recurso seja mapeado para o heap. |
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1 Cria um recurso que é colocado em um heap específico. Os recursos colocados são os objetos de recurso mais leves disponíveis e são os mais rápidos para criar e destruir. |
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView Para fins de comentários do sampler, cria um descritor adequado para associação. |
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1 Obtém um layout de recurso que pode ser copiado. Ajuda seu aplicativo a preencher D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT e D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT ao subalocar espaço em heaps de upload. |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |