Interface ID3D12GraphicsCommandList4 (d3d12.h)
Encapsula uma lista de comandos gráficos para renderização, estendendo a interface para dar suporte a rastreamento de raios e passes de renderização.
Herança
A interface ID3D12GraphicsCommandList4 herda de ID3D12GraphicsCommandList3. ID3D12GraphicsCommandList4 também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D12GraphicsCommandList4 tem esses métodos.
ID3D12GraphicsCommandList4::BeginRenderPass Marca o início de uma passagem de renderização associando um conjunto de recursos de saída durante a passagem de renderização. Essas associações são para uma ou mais RTVs (exibições de destino de renderização) e/ou para uma DSV (exibição de estêncil de profundidade). |
ID3D12GraphicsCommandList4::BuildRaytracingAccelerationStructure Executa um build de estrutura de aceleração de raytracing na GPU e, opcionalmente, gera informações pós-build imediatamente após o build. |
ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure Copia uma estrutura de aceleração de origem para a memória de destino ao aplicar a transformação especificada. |
ID3D12GraphicsCommandList4::D ispatchRays Inicie os threads de um sombreador de geração de raios. |
ID3D12GraphicsCommandList4::EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo Emite propriedades pós-build para um conjunto de estruturas de aceleração. Isso permite que os aplicativos conheçam os requisitos de recursos de saída para executar operações de estrutura de aceleração por meio de ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure. |
ID3D12GraphicsCommandList4::EndRenderPass Marca o final de uma passagem de renderização. |
ID3D12GraphicsCommandList4::ExecuteMetaCommand Registra a execução (ou invocação) do comando meta especificado em uma lista de comandos gráficos. |
ID3D12GraphicsCommandList4::InitializeMetaCommand Inicializa o comando meta especificado. |
ID3D12GraphicsCommandList4::SetPipelineState1 Define um objeto de estado na lista de comandos. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |