estrutura D3D12_MEMCPY_DEST (d3d12.h)
Descreve o destino de uma operação de cópia de memória.
Sintaxe
typedef struct D3D12_MEMCPY_DEST {
void *pData;
SIZE_T RowPitch;
SIZE_T SlicePitch;
} D3D12_MEMCPY_DEST;
Membros
pData
Um ponteiro para um bloco de memória que recebe os dados copiados.
RowPitch
A inclinação da linha, a largura ou o tamanho físico, em bytes, dos dados de sub-recurso.
SlicePitch
A inclinação da fatia, a largura ou o tamanho físico, em bytes, dos dados de sub-recurso.
Comentários
Essa estrutura é usada por vários métodos auxiliares, consulte Estruturas auxiliares e funções para D3D12.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |