estrutura D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC (d3d12.h)
Descreve um parâmetro para um comando meta.
Sintaxe
typedef struct D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC {
LPCWSTR Name;
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Type;
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
D3D12_RESOURCE_STATES RequiredResourceState;
UINT StructureOffset;
} D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC;
Membros
Name
Tipo: LPCWSTR
O nome do parâmetro.
Type
Tipo: D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE
Um D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE especificando o tipo de parâmetro.
Flags
Tipo: D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS
Um D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS especificando os sinalizadores de parâmetro.
RequiredResourceState
Tipo: D3D12_RESOURCE_STATES
Um D3D12_RESOURCE_STATES especificando o estado esperado de um parâmetro de recurso.
StructureOffset
Tipo: UINT
O deslocamento alinhado de 4 bytes para esse parâmetro, dentro da estrutura que contém os valores de parâmetro, que você passa ao criar/inicializar/executar o comando meta, conforme apropriado.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |